午前一時の憂鬱

ダブルバトル

【s6 剣盾ダブル】気合のゴリラタクティクスタン

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はじめに

こんにちは、はじめましての方ははじめまして。ナツメグです。

INC May直前から5月のランクマッチ終了にかけて使用していた構築を紹介します。

ヒヒダルマを採用し、基本選出のバナコータスに加えトリル選出の強化を図った構築となってます。

 

 

 

 

戦績

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s6 最終レート1862(282位) 

 

構築経緯

この通りなんですね〜〜

似た系統のパーティを2つ使い、そのいいとこ取りをした(かった)ような構築になりました。

 

パクリ元①

prism4763.hatenadiary.org

南ぷりずむ( @prism4763 )さん、げべぼ( @gebebo )さん の構築を参考にさせていただきました。ありがとうございます。

 

超つよかったです。

特に、トリル下でのコータスと鉄球アシレの制圧力に驚きました。原案ではどちらかといえばトリルへの対策枠として入ってきていた鉄球アシレですが、サマヨの手助けを絡めることでそれを主軸にできるほどのエース性能があると感じました。また、コータスの削り性能も高く、先発の襷アタッカー+トリル下のコータスで削りながら、ダイマアシレorバナで〆る動きが単純ながら強力でした。

ただ、とにかくセキタンザンの扱いが難しかったです。これはもう本当に難しかったです。記事に アシレーヌダイマックスを切り炎水草の相性補完を生かしてダイマックスしないフシギバナとセキタンザンで戦う とあったのですが、サイクル回してるうちに全員HPカラッカラだしセキタンザンは地面技水技どっち食らっても一瞬で飛ぶしで散々でした。(もちろんプレイングの問題です!)

 

パクリ元②

ktbk.hatenadiary.com

おの( @onoDyna )さんの構築を参考にさせていただきました。ありがとうございます。

 

超つよかったです。

後発ダイマギャラの制圧力が予想以上に高く、チョッキを持つことでそこそこの耐久がありサイクルも回しやすいことも良かったです。

反対に、トリルを切った弊害からコータスが強く扱えず、相手のトリパへの立ち回りが窮屈に感じました。

 

また、どちらの構築もパーティパワーが高いためしばらくは記事通りの選出でも勝てていたものの、認知度が高まるにつれ襷バンギ一点読みの行動を通されて負けることが増えてきました。そしてその多くは、最速バンギよりも早い組み合わせや、最速バンギ同士の同速対決に負けることで引き起こされていました。

 

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襷アタッカーにはf:id:ntmg_poke:20200601214650p:plainを採用しました。ラルク( @MellkMal )さんが使用していたのを見て採用を決めたポケモンで、バンギラス以上の火力と、トリルアタッカーに繋ぎやすい打たれ弱さを併せ持ったポケモンでした。

第3のダイマエースにはf:id:ntmg_poke:20200601214739p:plainを採用しました。おのさんの構築で使われていたものをそのまま輸入してきた形になります。

 

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完成!

もしまだ上記二つの構築記事を読んでいない方がいれば、ぜひそちらを先に読んでみてください!どちらも非常に強い構築かつ構築作成のプロセスについても詳しく触れられている超優良記事です。

 

構築紹介

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サマヨール

持ち物 : しんかのきせき

特性 : おみとおし

性格 : のんき

実数値 : 147-75-183-*-166-28 (S個体値5)

努力値 :252-0-132-0-124-0

技構成 : ナイトヘッド/てだすけ/サイドチェンジ/トリックルーム

 

AllySwitch VGC

選出率100% こいつを軸に回していきます。

 

ナイトヘッド : 影打ちで回していた時期もありました。バンギラスヒヒダルマに変更した影響で、相手の襷アタッカーが1ターンで処理できないためです。悩みましたが、HP1の相手が場にいる状態で後発のギャラドスを展開できることはアドだと考え、単体性能が上がるこちらを採用しました。

てだすけ : 先発のアタッカーと合わせて削りを入れるコンセプト上必要な技です。

サイドチェンジ : 選択枠かと思います。挑発/封印/守るなどが候補でしょうか。甘いプレイを誤魔化せる、相手の悪戯心挑発に無理やり勝てることから採用しました。

トリックルーム : 基本選出のうち一つの柱となります。追い風パなど、早い相手に対しては非晴れ下のダイマバナで戦う選択肢もとれます。

 

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ヒヒダルマ

持ち物 : きあいのタスキ

特性 : ごりむちゅう

性格 : ようき

実数値 : 181-192-75-*-75-161

努力値 : 4-252-0-0-0-252

技構成 : れいとうパンチ/いわなだれ/ばかぢから/フレアドライブ

 

バンギラスの代わりと言うには申し訳ないくらいの活躍を見せてくれました。

バンギラスと比較すると、砂嵐が無い点と悪戯心による妨害を受けてしまうことがマイナスである反面、襷がまず読まれず、耐久の低さから初ターンに落ちてトリルエースへと繋げる動きがとりやすいことが強みです。

型破りドリュウズなどに雪崩怯みでボコボコにされたので怒りの最速。スカーフと誤認させやすくもなります。ウインディと対面したときはじんかけ同速ゲーをしかけます。

 

れいとうパンチ : 初期は氷柱落としを使用していましたが、外して1ターンで落ちた際のディスアドがバンギラスが岩雪崩を外す際の比にならないので命中安定のこちらをとりました。また、氷柱落としの利点としてダイマドラパルトに確定1がとれることがありますが、あまりにも有名なためドラパに突っ張られることはありません。よって冷凍パンチで十分です。

いわなだれ : 特性の五里霧中によりバンギラスとほぼ同等の火力が出ます。思考停止で打つだけで相手に圧を与えることができます。一番打つ技。

ばかぢから : 対バンドリにおいて使用します。ただ、バンギラスに素直に通ることはほとんどありません。

フレアドライブ : 一番使用しない技ですが、不意のナットレイアイアントのことを考えると切れませんでした。

 

・ダルマの襷は読まれない 

 

 ・こんな感じでスムーズにトリルに繋げるとベストです

 

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コータス

持ち物 : オボンのみ

特性 : ひでり

性格 : れいせい

実数値 : 177-*-161-150-90-22 (S個体値0)

努力値 : 252-0-4-252-0-0

技構成 : ふんか/ねっぷう/だいちのちから/まもる

 

トリルエースとして基本的な技構成かと思います。

コータスの持ち物についてはもっと考察されるべきと思っていて、今回はよくある木炭でなくオボンの実を試してみました。オボンを持つことで、チョッキギャラとバナの3体でサイクルを回しやすくなります。また、熱風よりも高い威力の噴火を打てる機会が増えます。バンギをダルマに変更したことでパーティが全体的に脆くなっていたので補強の意味も込めました。

 

ふんか : メインウェポン①。晴れ手助け噴火は半減の相手すらゴリゴリと削れます。気持ちいいです。オボンの実との噛み合いもいいです。

ねっぷう : メインウェポン②。HPが削れたあとの選択肢となりますが、途端に火力がしょっぱくなります。出来るだけ噴火を打つ選択肢をとりたいです。HPが111以下であれば噴火より威力が高くなります。

だいちのちから : ガエン、ウイン、シャンデラなどへの打点となります。ダイアースとして使うこともままあり、ボディプレスの選択肢はなかったです。

まもる : 大事に扱うための選択です。最近は守る持ちのコータスが標準化していて、読まれることも多いので強気に動かすことも意識します。

 

 

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フシギバナ

持ち物 : いのちのたま

特性 : ようりょくそ

性格 : ひかえめ

実数値 : 178-*-103-167-120-110

努力値 : 180-0-0-252-0-76

技構成 : リーフストーム/ヘドロばくだん/だいちのちから/まもる

 

ダイマエース①

ぷりずむさんの調整そのままです。

同速になるシーンはさほどないと考えそのままの調整を使用しました。CSなら倒れていた場面は多く、早い相手にはトリル下でも不自由なく動かすことができる絶妙なラインだと思います。

 

リーフストーム : ラプラスに対し、後述する立ち回り上必須です。ハードプラントのほうが確実なのですが、反動技は使い慣れずこちらを選択しました。ただ、リーフストームを打ちながら居座りたい場面はほとんど無かったのでハードプラントでも良かったかも知れません。

ヘドロばくだん : ダイアシッドの評価はこのポケモンによって上がったように思います。隙があれば積みたいですが、1発目の威力は低いため無闇に打つものでもありません。

だいちのちから : 自身が苦手な炎タイプ、ギャラが苦手な電気タイプへの打点となります。隣のサマヨを要塞化して詰めることも視野に入ります。

まもる : 眠り粉との選択枠かと思います。S操作をトリルと晴れで管理していく以上、ターンを稼ぎたい場面は多いので非ダイマ下でもまもれるこちらを選択しました。

 

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アシレーヌ

持ち物 : くろいてっきゅう

特性 : うるおいボイス

性格 : れいせい

実数値 : 187-*-95-195-136-58 (S個体値0)

努力値 : 252-0-0-252-4-0

技構成 : ハイパーボイス/ムーンフォース/ハイドロカノン/まもる

 

ダイマエース②

技範囲が狭くなる代わりにダイマしてもしなくても強いこの構成を選びました。

相手のアシレーヌとは打ち合わず、サイクルを回しダイマを枯らしてから攻めることを意識してプレイしていました。コータスと同時選出してトリル下で制圧を狙うことも多く、その際は晴れ下で戦うか雨を降らせるのか考えながら立ち回る必要があります。

火力アップアイテムを持たない以上、微妙に数値が足りないこともあるので基本的にはコータスから入り削ってからアシレで〆るパターンが多かったです。

 

ハイパーボイス : 非ダイマ時のメインウェポンとなります。激流での採用だと熱湯かハイドロポンプとの選択になりますが、サイチェンこの指が蔓延してる以上範囲技は出来るだけ多くいれたかったため選択しました。

ムーンフォース : 207-94以上のチョッキブシン(眼鏡ニンフのハイボダブルダメ耐え)は倒せません。コータスで削りを入れてから打つか、ダイマを切ると87.5%の高乱数で倒せます。

ハイドロカノン : ダイマ時のメインウェポンとなります。晴れ下でもH振りコータスやD振りドサイドンなどは倒せます。

まもる : エナジーボールで採用したこともありますが、やはりパーティの強度を高めるため選択。

 

 

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ギャラドス

持ち物 : とつげきチョッキ

特性 : じしんかじょう

性格 : ようき

実数値 : 171-177-99-*-120-146

努力値 : 4-252-0-0-0-252

技構成 : たきのぼり/とびはねる/じしん/パワーウィップ

 

ダイマエース③

正直、まだそこまで使い込めてはいないのですが圧倒的に選出の幅が広がったと感じています。裏にバナと並べると、相手の出方を見てからどっちにダイマを切るか選べるのも強いです。

一番最後に入ってきた枠で、圧倒的に練度が低いためもっと研究します。おのさんの調整と技構成をそのまま採用しています。

 

選出

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基本選出 

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ダルマで荒らしてそのままバナが上から〆るルートと、先にトリルを貼ってコータスで荒らしてからバナで〆るルートがあります。バナの通りが良ければ前者、コータスの通りが良ければ後者が負けにくいように思います。時々コータスダイマを切ります。

 

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トリルルート。アシレが通っている場合の選出。時々コータスダイマを切ります。

 

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ギャラの通りが良い場合の選出です。サマヨが置物になりやすいことに注意します。

 

先発の立ち回りについて

特に頻発した対面について記します。

後発については取り巻きによって上記のパターンから選びます。

 

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相手視点、晴れバナに荒らされる可能性がある以上バンギラスは雑に扱えないです。

バンギは守るか引くことが多く、馬鹿力がそのまま通ることはまれなため、ドリュ方向に馬鹿力+ナイヘorトリルです。

 

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相手からするとスカーフダルマにドラパが縛られていて、ドラパの攻撃だけではサマヨを倒せません。ドラパ引きウインやガエンなどの威嚇出しが安定するため手助け岩雪崩で圧をかけます。

 

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ホルードに手助け冷凍パンチ。襷ホルードの場合キッスは守る場合が多く、珠ホルードの場合はキッスこの指が多いのでどのみち安定します。

 

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エルフシャンデラと出されることが多いです。

エルフーンの場合ほぼ確実に挑発+熱風のためサイチェン+岩雪崩。返しの2ターン目は択ゲーになります。襷シャンデラの場合はサイチェン+冷凍パンチでエルフーンを優先して処理します。

ウォーグル+ドサイと並べられることもありますが、手助け冷凍パンチで多少HPに降ったくらいのダイマウォーグルは確1です。最近の追い風パにいるドサイは鉢巻と襷が混在しているため初手から落としにいくのはあまり得策ではありません。

 

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唯一この並びに対してはバナを初手に選出します。

手助け珠リフストで大体のダイマラプラスは確1とれます。ガエンなど猫持ちと並べてきた場合はバナにダイマを切ります。エルフラプラスはサイチェンリフストで削りつつコータスなどで受け回していきたいところです。基本的に取り巻きにアシレコータスの並びが刺さります。

 

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最近はダイアシッド+噴火が読まれイエッサンブリムオン両動きが多くなってきました。

その場合持ち物が木炭であれば熱風が安定になりますが、オボンの実を持つことで噴火が安定します。ダイアシッドはきっちりブリムオン方向を狙いましょう。

 

 

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トリル岩雪崩で削りを入れつつ、アシレで打開します。岩雪崩で削ってさえいれば無振りバンギは砂下でも確1です。雪崩でバンギが怯みダルマが生き残ってしまうとめんどくさいことになります。

 

おわりに

ここまで閲覧いただきありがとうございました。

原案の天地魔闘スタンがとにかく強いため、魔改造してもある程度の強さが保証されていて扱いやすかったです。

ヒヒダルマはその読まれにくさから前述した初手の立ち回りは面白いくらい決まります。ぜひ使ってみていただければと思います。

 

 

構築相談なんかもさせてもらえたらなーなんて思うので良かったらナツメグ( @ntmg_poke )と仲良くしてください!